WORLDS 2026 · TEAM INTELLIGENCE

看清战队实力,
再看战队让分

19支战队、六个赛区。战队让分不能只凭队名判断:近期对局、红蓝方表现、前期资源控制与选手英雄池,都要放进同一场对阵、同一种赛制中比较。

19支参赛战队 六个赛区名额 从战队数据读懂盘口
英雄联盟电竞赛事氛围画面

数据观察维度

胜率 / 选边 / 首个事件 / 英雄池

01 / FIELD

赛区名额与已确认代表队

赛区名额不是战队名单。下列队名仅列出已确认的LCK与LPL代表队,不以推测补齐其余席位。

LCK

赛区名额 4

已确认代表队

GEN T1 HLE

T1是2025年全球总决赛卫冕冠军;卫冕身份不等同于本届比赛的即时胜率。

LPL

赛区名额 4

已确认代表队

BLG TES IG
LEC 3席
LCS 3席
LCP 3席
CBLOL 2席

02 / FORM

近期胜率与红蓝方表现

胜率须说明统计区间和对手强度。整体胜率之外,分别观察蓝方与红方表现,才能识别选边、首轮BP与地图胜率之间的差异。

世界赛样本与赛区常规赛样本不宜直接混算;BO1、BO3和BO5的系列赛胜率,也不能与单局胜率互换。

已确认战队的近期胜率与红蓝方指标展示
战队近期胜率蓝方胜率红方胜率统计口径
GEN ——— 按赛事与样本区间核对
T1 ——— 按赛事与样本区间核对
HLE ——— 按赛事与样本区间核对
BLG ——— 按赛事与样本区间核对
TES ——— 按赛事与样本区间核对
IG ——— 按赛事与样本区间核对

不以未核对的百分比替代战队实绩。

查看赛事统计来源

03 / OPENING CONTROL

首个事件,拆开看控制力

首杀体现早期交战结果;首龙、首塔与首巴龙分别涉及资源交换、推进节奏和中后期视野。拿到首杀不代表也会拿到首龙,单项控制率不能替代完整的比赛判断。

FIRST BLOOD

首杀率

记录每局首个击杀归属,并结合对线组合与打野动线观察。

对阵记录:—

FIRST DRAKE

首龙率

结合下半区线权与第一条小龙的争夺、置换情况判断。

对阵记录:—

FIRST TURRET

首塔率

区分主动推进与换塔结果,避免把单局节奏误读为稳定优势。

对阵记录:—

FIRST BARON

首巴龙率

放在局势、视野和比赛时长中解读,不与前期事件混为一谈。

对阵记录:—

04 / DRAFT DEPTH

选手英雄池决定BP弹性

核心选手的英雄池,不只看使用次数。常用英雄的禁用压力、不同阵容中的适配程度,以及被针对后能否切换打法,都会改变一支战队在系列赛中的选择空间。

具体到选手与英雄的出场、胜率及禁用记录,应以对应赛事、版本和已结束对局为统计范围;不把过往版本的表现直接当成本届状态。

位置英雄池观察对阵影响
上路盲选与反制选择边线与团战职责
打野开团、控图与节奏英雄前期资源路径
中路线权与支援选择中野联动空间
下路对线与后期输出选择下半区资源争夺
辅助开团与保护选择视野和游走节奏
具体选手、英雄及使用记录以比赛记录为准。 查看选手比赛数据 ↗

05 / HANDICAP READING

实力差距,如何传导至战队让分?

系列赛胜负与能否覆盖让分,是两个不同的问题。让分分析必须同时考虑赛制长度、双方地图胜率分布,以及落后一方能否通过选边和BP调整拿下一局。

01 · 确定赛制

先分清单局与系列赛

BO5中的地图让分取决于多局交锋的稳定性;单局优势不能机械外推为整场净胜局数。

02 · 对照战队指标

再看优势是否可持续

比较双方在同类对手面前的胜率、选边表现和资源交换,而不是只比较各自未经调整的总胜率。

03 · 检查BP变化

最后评估局间调整

英雄池深度与关键英雄的禁选压力,可能改变后续地图走势。盘口变化也不等于已发生的比赛结果。

电竞盘口风险提示

战队数据、对阵解读与盘口信息仅供赛事分析和交流,不构成投注或财务建议。样本范围、版本、对手强度与临场阵容变化都可能影响结论;赔率会波动,任何预测均不保证比赛结果。请理性看待赛事数据,不参与超出自身承受能力的风险行为。